RESUM:
Aquest
projecte del 1999 planteja algunes novetats respecte als dos anteriors. També
es tracta d'un sistema de publicació d'imatges generades pel propi usuari i que
es col.loquen en un mosaïc. En aquest
cas sí és possible disposar d'una visió de conjunt perquè totes les imatges van
a parar a un mateix pla, sense hiperenllaços entre elles. L'objectiu dels seus
dissenyadors era, a diferència de HyGrid, desenvolupar el concepte d'escultura col.lectiva virtual i oferir
una única imatge complexa. Aquest plantejament elimina alguns del conflictes
que podria plantejar HyGrid, atès que tots els usuaris saben abans de
participar que és dóna prioritat al conjunt, no pas a l'encaix entre imatges.
La dinàmica
és molt simple i consisteix en registrar-se i triar algun espai disponible on
fer la nostra aportació (cal que sigui algun espai lliure adjacent a alguna
imatge). Igual que a HyGrid, l'espai triat queda reservat durant un temps, en
aquest cas més llarg, durant el qual cap altre usuari no el pot utilitzar.
El
procediment de publicació és totalment automàtic i sense verificació i, igual
que a HyGrid, tampoc és possible modificar la feina feta. Els usuaris
contribueixen a la construcció d'un gran patchwork on és possible conéixer
l'autor de cada part i també accedir a certes metadades que es demanen a cada
usuari en el moment de publicar. Altres dissenyadors han col.laborat amb els
autors del projecte desenvolupant mòduls adicionals anomenats 'facetes' que
permeten experimentar el patchwork de formes alternatives directament a partir
de les metadades, com ara mostrar un mapa de color segons la distribució
d'activitat o bé traduir-lo a so. Aquestes facetes resten importància al
treball gràfic dels participants atès que en prescindeixen totalment, en
benefici de les metadades associades, que sí són parametritzables. Un dels
aventatges de Communimage és que oculta l'e-mail de cada autor però permet
enviar-li un missatge a través d'un client web de correu propi. Això impedeix
exposar els autors a spam.
A diferència
d'altres sistemes d'imatge cooperatius on les contribucions dels diferents
usuaris no són traçables, com per exemple OpenStudio d'Andy Deck, els tres
projectes que hem vist tenen un enfoc discrecional i per tant ens és possible
diferenciar i fins i tot comunicar-nos amb l'autor de cada fragment (Rincón,
1998).
A Communimage
és on el conflicte personal que se li planteja a cada autor es fa més evident:
integrar les seves imatges discretament, contribuïnt al to general de la regió
del mapa, o bé introduir un trencament visual que sigui apreciable en la visió
global del mapa i que capti l'atenció del l'observador.
Aquest
conflicte és molt interessant perquè està íntimament lligat a l'essència
mateixa del treball cooperatiu, és un problema clàssic de mesura: una
contribució que respecti excessivament les contribucions dels demés no només
passarà desapercebuda sinó que a més no estarà aportant res al conjunt. Pel
contrari, una contribució amb un excés de personalitat estarà reclamant
l'atenció, potser afectant negativament les contribucions veïnes i trencant
l'efecte de conjunt.
Des del TAG
vam desenvolupar un software anomenat WikiPool [2] precisament per
posar a prova el fràgil punt d'equilibri entre la cooperació i la competència quan
es treballa en xarxa.
Communimage
podria evidenciar aquest conflicte registrant quines zones són més o menys
visitades per l'usuari (és a dir, quines atreuen més la seva atenció) o
establint algun sistema de votació més explícit.
Una manera
transparent de fer-ho seria monitoritzant les regions del mapa que hagin estat
més visitades (mantenint un registre del nombre de vegades que s'amplia una
zona concreta i que s'utilitzen els controls de fletxa per explorar-la). En
funció de com es dissenyés la seva visualització podríem estar premiant o
castigant les i matges que fossin massa visitades o massa poc. Una altra manera
de fer-ho seria mitjançant un algorisme que es dediqués a parametritzar les
imatges en base a promitjos basats en el color dominant, la distribució
estadística del soroll, etc... i establís correlacions entre el grau de
diferenciació respecte de les imatges veïnes i el nombre de visites rebudes.
A diferència
d'HyGrid i d'IconTown, en aquest cas la comunicació entre usuaris no es basa en
cap servei personal de missatges tipus weblog o fòrum. Existeix una missatgeria
general comuna per a tothom i també una llista d'enllaços on els usuaris s'hi
poden afegir, però el mecanisme més
potent consisteix en que cada vegada que el sistema detecta l'arribada d'una
nova imatge envia automàticament una notificació per e-mail als autors de les
imatges adjacents. D'aquesta manera, el fet que la nostra imatge respecti o no
la continuitat de les imatges veïnes serà inmediatament percebut pels seus
autors, que ens podran enviar e-mails felicitant-nos o criticant-nos. Aquesta
comunicació s'estableix d'usuari a usuari i resta per tant oculta a la resta
d'usuaris. L'existència d'aquest 'majordom' electrònic, que s'ocupa de difondre
les novetats que ens afecten, possiblement afavoreix un diàleg més útil entre
els usuaris.
El site no fa
menció explícita de com es gestionen els drets d'autor i, encara que tot
s'orienta a aconseguir diluir les aportacions individuals en l'efecte global
del patchwork, aquesta indefinició lligada a la manca de mecanismes per editar
o eliminar les imatges podria resultar conflictiva.
2.4. Symbiosis
http://anemone.cx/exe/
Autor sistema: Eric Deis - 2000
Dades tècniques: Shockwave Flash Accessibilitat: MS-IExplorer i
Mozilla
2.6. Electric Sheep
http://electricsheep.org/
Autor sistema: Scott Draves, Mathew, Matt Reda,Nicholas Long - pre1999
Dades tècniques: aplicació
standalone que funciona en local i requereix connexió a servidor
La idea parteix del
projecte SETI, que consistia en la distribució d'un salvapantalles que
aprofitava els temps d'inactivitat dels ordinadors personals d'arreu del món
per ajudar a processar en paral.lel el soroll còsmic captat pels
radiotelescopis en l'intent de trobar pautes que permetessin descobrir senyals
de vida intel.ligent procedents de l'espai exterior.
La cara visible del sistema
Electric Sheep és un salvapantalles que mostra animacions basades en gràfics
fractals (anomenades 'ovelles elèctriques') que ell mateix es baixa d'un
servidor. Mentres el salvapantalles està actiu cada ordinador client està
processant una part dels càlculs necessaris per a la generació d'una nova
ovella. El resultat dels càlculs es enviat de forma automàtica al servidor, on
serà ensamblada la nova ovella que serà distribuida arreu.
Les animacions fractals que
donen forma a les ovelles es basen en gràfics fractals generats a partir d'un
codi 'genètic' format en part per codis d'ovelles anteriors creuats i mutats i
en part en aleatoris. Les ovelles antigues són eliminades però les més votades
allarguen la seva vida de manera que existeix un conflicte permanent propiciat
per la intervenció dels usuaris. Si les ovelles tinguessin capacitat de prendre
decisions podríem dir que competeixen per ser les més populars entre els
humans.
Els usuaris no poden eliminar les seves pròpies
contribucions però a més de votar també poden reintroduir codi genètic
d'ovelles antigues, la qual cosa minimitza possibles conflictes perquè permet recuperar
part de les contribucions pròpies que no hagin estat populars i concedir
segones oportunitats.
Existeix un registre on és
possible saber quins usuaris han contribuït a generar frames concrets de cada
animació. Això permet delimitar la participació de cadascú però obre la
possibilitat d'un conflicte si algun usuari volgués retirar les seves
col.laboracions del sistema o no estigués d'acord amb l'ús de les imatges que
ha contribuït a generar. Aquest conflicte ara per ara no tindria mecanismes evidents
de resolució.
Com en la majoria de projectes comentats, un fòrum permet comunicació entre els
membres de la comunitat d'usuaris. Igual que a Logicaland, el software no està
sota una llicència propietària i per tant està obert a noves contribucions i al
canvi i millora dels algoritmes de generació de noves ovelles i de gestió de la
informació.
A diferència de tots els
altres projectes, en aquest cas està prevista una futura versió distribuïda on
la comunicació s'establiria en mode peer-to-peer, la qual cosa permetria que
els ordinadors dels usuaris actuessin com a clients i servidors simultàniament
i descentralitzaria les dades, fent el sistema molt més horitzontal, més àgil,
robust i obert.
2.7. CVS i TikiWiki
El Concurrent Versions
System (CVS) no és pròpiament un projecte
de net.art sinó una eina al servei dels programadors que desenvolupen software
cooperativament. Tots els projectes que hem vist fins ara han requerit el
desenvolupament de software ad hoc, i alguns han estat el fruit de la feina conjunta
de diversos programadors. Les eines tipus CVS són importants per al net.art per
diverses raons: la primera és que són útils com a plataforma de desenvolupament
perquè permeten treballar cooperativament i en xarxa. La segona és que el
desenvolupament de software en xarxa, especialment el de codi obert [3]
constitueix en sí mateix un exemple formidable de treball cooperatiu online amb
canals i mecanismes propis d'informació i de gestió de conflictes i es pot
considerar en el seu conjunt com una experiència de creació per bé que no
tingui finalitat artística (Wayner, 2001).
Un dels mecanismes més
interessants del CVS és el que permet que diverses persones treballin
simultàniament sobre un mateix document sense que es trepitgin les versions. En
essència es tracta d'un sistema que manté un registre de totes les versions de
tots els documents del projecte i que quan rep un document el compara
automàticament amb versions anteriors,
marca els canvis i sap detectar i alertar els usuaris quan estant
treballant en paral.lel.
Els sistemes cooperatius
tipus TikiWiki són plataformes de treball al servei de projectes col.lectius de
tots tipus i resulten especialment útils com a eina organitzativa entre els
moviments socials. Connecten amb els projectes de net.art cooperatius en la
seva vessant més d'acció. Estan estretament relacionats amb el concepte de wiki
[4], poden configurar-se i treballar com un simple wiki o com una
plataforma completa que proveeixi de serveis de publicació de missatges, espai
d'intercanvi de fitxers, agenda i espais de comunicació típics d'un portal o
d'una comunitat virtual.
3. La gestió online de
conflictes i els projectes cooperatius
|